Занятия в академии полностью посвящены изучению 3д-редактора Blender. Это пакет инструментов для моделирования, текстурирования, визуализации, создания анимации, физических реакций, композитинга, видео монтажа, а также создания игр и их тестирования. Этот софт имеет открытый исходный код и свободную лицензию на использование.

Предлагаю Вашему вниманию Онлайн - обучение по оригинальной авторской программе. У Вас есть возможность доступно и в комфортных условиях, получить качественное образование от профессионального преподавателя-практика. На примере готовых авторских проектов Вы пройдёте теорию, тренинги и практику, создав свою собственную достойную курсовую работу в сфере digital-art дизайна и it-технологий. Заявки отправляйте на почту: blenderules@gmail.com

Общий курс. Содержание

Введение. История программы. Где скачать? Установка.(20 мин.)

Глава 1. Начало работы (Динамические окна интерфейса. Типы окон. Настройки пользователя. Еденицы измерения. Быстрый доступ к меню. Сцена. Навигация 3д сцены. Окна проекций. Свойства вида. Управление видом проекций. Дополнительные меню.) - 1 час

Глава 2. Управление объектами в 3д сцене (Панель инструментов типа 3д Окно. Камеры. Слои. Набор 3д Эскизов по умолчанию. Способы выделения. Манипуляции с объектами в 3д сцене. Скрытие. Копирование.) - 1 час

Глава 3. Взаимодействие объектов в 3д сцене (Дубликаты. Массивы. Модификатор Array. Управление курсором-манипулятором. Центр трансформации объекта. Координаты. Привязки. Группы. Наследование.) - 1 час

Глава 4. Работа с системными данными (Создание сцены и файла. Сохранение сцены. Импорт и экспорт данных. Добавление данных из других сцен. Привязка к данным из других сцен. Упаковка и разпаковка данных. Блоки данных. Окно Outliner. Настройки пользователя.) - 1 час

Глава 5. Моделирование 3д-обьектов с помощью сетки (Режим редактирования Edit Mode. Редактирование вершин, ребер, полигонов. Режим редактирования Sculpt Mode. Особое меню. Модификаторы особого меню. Группы вершин.) - 3 часа

Глава 6. Моделирование 3д-обьектов с помощью модификаторов. Скульптинг (Операция Extrude. Модификаторы Mirror, Bevel, Boolean, Simple Deform, Subsurface, Multiresolution, Solidify, Displace, Decimate, Remesh) - 4 часа

Глава 7. Редактирование кривых и поверхностей (Кривые Beziers. Редактирование вершин и сегментов. Модификации Resolution, Extrude, Bevel. Модификатор Screw. Кривые NURBS. Взаимодействие кривых путем создания объема: Taper, Bevel. Деформация объекта по форме кривой. Поверхности. Текст. Мета обьекты. Модификаторы: Cast, Curve, Hooks, Lattice, MeshDeform, Shrinkwrap, Wave.) - 3 часа

Глава 8. Освещение и источники света. Настройка освещения в интерьере, экстерьере (Типы источников света. Point(точечный), Spot(направленный), Area(зоновый), Sun(Солнце), Hemi(полусферический). Общие параметры. Мощность света. Тени. Типы теней. Затухание света. Понятие Sampling(Выборки теней). Методы генерации выборок теней. Степень распространения (Diffuse) и степень отражения(Specular) света. Типы спада. Тектуры. Небо и атмосфера у Солнца - источника. Режим шейдера Matcap) - 2 часа

Глава 9. Материалы (Общие понятия материала. Создание материала. Приминение. Привязка существующего материала к другому объекту. Вид материала в слоте просморта. Приминение нескольких материалов к одному объекту(Multiply Materials). Свойства материалов. Типы Shaders. Цвет. Отражения и преломления света. Тени. Рефракция света. Узлы материалов(Node Materials). Материалы Volume, Halo.) - 2 часа

Глава 10. Текстуры. Инструмент Texture Painting (Понятие текстуры материала. Типы стандартных текстур. Загрузка изображения как текстуры. Виды мапинга(Mapping). Координаты и проекции текстур. Свойства вливания(Influence). Режимы смешивания(Blending Mode). Рисование на текстуре и создание собственной. Модификатор UV Unwrap. Окно типа UV/Image Editor. Узел текстуры(Node Texture).) - 4 часа

Глава 11. Анимация (Окно типа Timeline. Ключи анимации. Ключи-формы объекта. Окно типа Graph Editor. Вспомогательные объекты Hooks. Модификатор Hook. Ограничительные связи(Constraints). Подготовка скелета персонажа. Модификатор Armature. Понятия Skinning, Weight Painting. Окна Dope Sheet, NLA Editor.) - 4 часа

Глава 12. Эффекты и частицы. Симуляция физики природы (Система частиц(Particles).Типы частиц. Излучатель(Emitter). Волосы(Hair). Типы физических симуляций. Жидкость. Мягкое тело. Дым. Ткань.) - 4 часа

Глава 13. Природные реакции тел. Blender Game (Режим Blender Game. Твердые тела. Мягкие тела. Ткань. Силовые поля. Коллизии.) - 2 часа

Глава 14. Визуализация (Понятие - Рендера(Render). Параметры иэкспорта визуализации. Алгоритм глобальной визуализации. Обтекающая закупорка. Непрямое освещение. Глобальное освещение. Собирание фотонов. Рендер текстуры. Слои рендера. Рендер через узлы композиции.) - 3 часа

Глава 15. Визуализация в Cycles (Узлы материалов - Nodes. Групы мультишэйдеров, смешивания, прозрачности, отражения, физики, света) - 4 часа

Глава 16. Композиция (Понятие - Узел композиции(Node). Окно типа Node Editor. Материалы и текстуры узлов. Узлы композиции. Различные типы узлов и их взаимодействие. Узлы входа(Input), выхода(Output). Каналы узлов. Смешивание слоев.) - 3 часа

Глава 17. Видеокомпозиция (Интегрирование зд-объектов в видео. Понятие Трекинг(Tracking). Понятие 3д-камера. Редактирование видео. Экспорт композиции.) - 2 часа

Глава 18. Видеомонтаж (Окно типа Video Sequence Editor. Добавление фото и видео на видеодорожку. Порезка видео. Цветокоррекция. Наложение эффектов. Добавление звука. Добавление дорожки 3д-сцены(Scene). Наложение титров. Экспорт видео.) - 2 часа